2x04: Sólo Eduard Puntset puede doblar a Eduard Puntset
Repetimos la experiencia de grabar en directo, y nos centramos en un programa divulgativo, con tres grandes bloques: bioinformática, desarrollo de videojuegos y la huelga de informáticos.
Además, ¡hemos grabado otra promo! Esta vez es más corta, para que Ramón no se queje ;)
Realmente esperamos que os guste, porque lo hemos preparado bastante y hemos intentado abrir nuestros campos a la gente que quizá está acabando la carrera y no sabe hacia dónde tirar. Por cierto, en lo que a mí respecta, tengo el tema de IA muy quemado y creo que he gastado casi todos los temas. ¿Os parece si voy hablando de bioinformática, para variar? No garantizo un capítulo de bioinformática en cada programa, pero haré lo que pueda.
Nos hemos planteado grabar un Yendor al mes, más o menos, pero que dure entre una hora y hora y media, aprovechando el día que venga Nacho para Damelavoz. De esta manera sale un programa más ágil y con más calidad, y con el otro método tampoco es que grabásemos más a menudo... más bien lo contrario.
Un pequeño resumen de lo que hablaremos. Como el guión de este capítulo es un caos, mejor os lo resumo aquí.
Bioinformática
Una visión un poco filosófica y muy centrada en la tecnología
- La evolución. ¿Estamos suficientemente evolucionados? Hemos estancado el proceso de selección natural con la medicina, y gente que debería morir por naturaleza está siendo intervenida médicamente y acabará teniendo hijos a los que pasará su material genético debilitado. Socialmente, esto es un avance, pero ¿qué implica a nivel biológico?
- El papel de la informática en la bioinformática. Por qué hay cosas que no se pueden calcular: TERAS de información que hay que cruzar toda contra toda
- La tecnología copia la naturaleza. Por lo tanto, quizá el futuro de las nanomáquinas pase por imitar a las proteínas. ¿Qué es una proteína? Intento explicarlo, quizá no con mucho éxito.
- Finalmente, sobre la inteligencia. ¿Es el objetivo último del universo? La materia inerte es la misma que la de nuestros cerebros solo que estructurada de forma diferente. Así que quizá lo contrario de la entropía pura sea la inteligencia, y nuestro cerebro sea el soporte biológico evolutivo más apto para contener esa inteligencia. Puntset habló de esto: http://www.smartplanet.es/redesblog/?p=80
- Un videojuego es "un programa de ordenador" (software), pero su desarrollo se parece más a una película que a un programa/producto convencional.
- Plantilla necesaria para crear un videojuego
- El proceso de hacer un videojuego depende de la pasta que tengas y del tamaño de tu empresa y de tu departamento de marketing.
- ¿Por qué no en Linux/Mac?
- Antecedentes, primera sesión en congreso, huelga para el 19-N
- La noticia llega a BP, Menéame
- Comisión del 12-N.Se aprueba el grado y master de II y solución transitoria para regular la profesion hasta que llegue la directiva de servicios (Bolkenstein)
- Y bien... la huelga sigue convocada.
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40 comments:
Inauguro los comentarios. jeje.
A ver en general me a gustado todo el podcast en especial el tema de de Bioinformática, por ejemplo yo no se donde se puede descargar los programas de redes, pero seria ideal ya que es PV publica que se cree un tracker oficial y de buena calidad.
Sobre el tema de los Videojuegos, yo estoy muy metido también en el tema (No soy programador) soy beta tester de barios juegos comerciales de gran tirada, normalmente desde mi casita, pero como bien dices, sobre el tema de Linux y Mac por que estan fuera de la rueda de la venta de videojuegos, No es por recursos o complicidad, hoy en día y mas en pc los juegos casi siempre se basan en Engines Pesados, de alto nivel, como por ejemplo Unreal Engine, Lithtech, Ogre, Id tech...
el 90% quitando alguno sobresaliente como el Cryengine, suelen tener su version perfectamente funcional para Windows Mac o Linux, Por ejemplo el UnrealEngine es el motor por antonomasia en sese sentido por que quitando api's creadas a ex proceso para el juego se pueden crear juegos usando puramente scripts del motor, (simples, pero se puede.) Cierto es que en Windows hay APP de desarrollo muy buenas, el gran problema es la distribución y el soporte, por ejemplo el mayor problema en linux es para mi el kernel, cambia demasiado rápido, creando incompatibilidades constantes que fuerzan a tener un desarrollo o a fuerza bruta como usa el NeverWinter, o juegos que se basan en libresias abiertas como SDL o OpenGL + Python o java.
Ya para rematar solo diré que si alguna santa vez Steam (la plataforma de venta de juegos Online de Valve) se portara para Linux Y MAC eso facilitaría que muchas desarrolladoras abrieran los ojos. Tanto que dicen que el sector de Juegos en PC es cada vez peor, Steam sale pero muy a flote de la crisis.
Dioxcorp: Desde el link que hay en el guión puedes acceder a todos los episodios de Redes :)
Para suscribirte, http://smartplanet.blip.tv
La promo muy bonita pero no decís ni URL ni de que va el podcast ni nada... es un poquito floja :-P
rrey: Eres tú, que no sabe apreciar un buen viral ;)
En realidad, se nos pasó.
Aún y todo la estoy metiendo ya en el episodio 74 del podcast, que sale esta misma noche :-P
Ante todo enhorabuena por el episodio, que estáis que os salís.
Tema técnico; a mí desde iTunes no me baja automáticamente este último episodio y de hecho junto al nombre del podcast en la lista dice que hay un error y que la URL del podcast está mal.
Eso sí, desde la Itunes Store al buscar vuestro podcast y darle a "obtener episodio" de forma manual baja sin problemas.
Igual soy yo, pero por si habíais cambiado algo.
¡Un saludo!
A mí se me descargó sin problemas de iTunes de forma automática
Lo de los "Acts of God" es una cláusula habitual en contratos: http://en.wikipedia.org/wiki/Act_of_God
Saludos.
Peaso de episodio que os habéis marcado, más denso que la materia oscura :-P. No, en serio, lo he escuchado dos veces porque a la primera creo que la mitad de las cosas las dejé ir, sobre todo en la primera hora del episodio que contáis infinidad de cosas en modo "raw".
Yo no es que sea un experto pero puedo decir que la explicación de Carlos de como funcionan las proteínas es bastante acertada para ser un acercamiento divulgativo muy superficial del tema. Sólo te faltó hacer una referencia a "érase una vez el cuerpo humano" donde salían siempre esos pobrecicos esclavos que se dedicaban a producir proteinas a partir del ADN y luego iban construyendo cosas más complejas, juntando trocitos... :-P
Sobre la sección dedicada a los juegos, me gustaría proponer a Nacho que hable de videojuegos para ngage (hasta donde pueda hablar claro): como funciona la plataforma, si es mas facil o menos desarrollar que para otras plataformas, que proceso siguen los juegos para aprobarse y ese tipo de cosas.
Y en fin, lo de la huelga de informáticos, el temita ya cansa pero creo que estoy de acuerdo prácticamente al 100% en todo lo que habéis comentado.
Interesante Podcast, aunque algo denso. La sección de I.A. nunca acaba de convencerme. ¿Demasiado densa, demasiado difícil de explicar en un Podcast? No lo sé. La escucharé otra vez, como Ramón Rey, a ver.
La parte de la huelga, totalmente de acuerdo con vosotros. También estoy en contra de la regulación. Algunos me dicen "pero, como informático, ¿no te favorecería?" Puede, pero por coherencia, siempre estaré en contra de cualquier regulación.
Y la parte de los videojuegos muy interesante. Si se me permite una pregunta, ¿qué lenguaje / librerías recomendaríais para programación de juegos / apps en móviles? Soy programador web, y estoy pensando en ampliar miras hacía móviles, pero no se si mirarme JAVA, Android o incluso la SDK del iPhone. Nacho, tú trabajas precismante en esto, ¿no?
Por cierto, respecto a un podcast anterior me leí el "Time Management for System Administrators" y me gusto mucho. Creo que leeré después el "Pragmatic Programer"
Chao!
Me gustaron los temas este numero/episodio.
No tenia idea de que tanta gente estuviera involucrada en el desarrollo de un videojuego.
Por otro lado temas como AI o Bioinformática merecerían una hora de disertaciones filosóficas cada una
Una pregunta sobre videjuegos.
Tambien es mito el desaroyador de juegos solitario??
Sería posible con los requerimientos de las plataformas actuales??
Anonimo A eso te puedo responder yo :-P
En principio un juego comercial actual es imposible de hacer en solitario. Antiguamente, en los 80, un programador si que podía hacer un juego comercial por si solo y, aún así, era raro. Pero ahora, hacer algo del tipo Spore, Starcraft, Baldur's Gate o ProEvolution Soccer en solitario es absolutamente imposible.
Pequeños juegos en Flash o jueguecitos freeware relativamente simples si se pueden hacer en solitario, pero un juego comercial, ni de coña, es imposible
Disclaimer: Ahora es cuando alguien da un contraejemplo y me hunde :-P
Salud chicos! Muy buen podcast, realmente. Voy por la mitad, pero como dijo Rey, la escuché dos veces no tanto por no entenderla, sino para fijar bien ciertos conceptos. A ver como sigue Nacho con su sección de videogames.
Felicitaciones!
En primer lugar enhorabuena. Esta vez os habeís salido (y Carlos me recordará por la frase esa de "que habitualmente no tiendo a lamer el culo de la gente", así que sabéis que es de verdad).
Voy a recomendar este podcast a algunos compañeros. No les gustará la parte de la huelga XD, pero creo que aprovecharán el resto.
Segundo. Carlos, no te quejes de que la gente te pregunte. Que el complejo de mesías tiene que tener alguna ventaja (asegurare de dármela a conocer cuando la descubras).
Y por ultimo, esto dedicado a Nacho.
Muy superior a lo que acostumbras. Nadie te dice que abandones el tema de las series, pero si lo de hoy no es casualidad, espero que sigas por este camino.
Digo yo que entre serie y serie puedas hacer algún monográfico tipo este. No es que me vaya demasiado el tema de los videojuegos, pero has demostrado que puedes tratar un tema bastante bien.
No es por joder, pero piensa siempre que la parte ligera de los magazines siempre se encomienda a la buenorra sin cerebro. Y coño, no me encajas en ninguno de los dos. XD
Venga, a seguir bien.
Las cosas del directo:
O se me ha escacharrao el Ipod de manera selectiva...o habeis pisado un cable o el micro por el que hablaba Nacho era de la Nintendo DS...su voz sonaba como saturada y baja al mismo tiempo
luego ha ido sonando mejor.-
pero los contenidos han estado muy bien.-
La verdad es que no tengo ni idea de qué ha pasado con el audio de Nacho. Quizá había demasiados cables encima de la mesa y se filtró ruido eléctrico, no sé.
Joder, cómo os aburrís. Vaya mierda de tema, con vuestras empanadas mentales. Tan libres sois de decirlas como yo de borrarme de vuestro podcast.
Bueno, me ha gustado bastante el podcast. Sobre todo porque se tratan temas por los que tengo bastante curiosidad.
Me interesa bastante la tecnología. Antes se hablaba bastante de software libre, pero eso terminó más o menos desde que alguno se pasó al lado oscuro del software.
Me parecería interesante conocer, por si decidís seguir tratando este tipo de temas, cosas sobre las herramientas de programación que se utilizan en el desarrollo de los videojuegos:
Conozco herramientas libres como SDL u OpenGL pero como no me muevo por este mundillo desconozco su estado de salud, y si están realmente a la altura de otras soluciones comerciales (vieja es la discusión SDL+OpenGL vrs. DirectX. ¿Se podría sustituir DirectX por librerías libres como la combinación SDL+OpenGL? También he oído hablar de Blender. ¿Qué tal es? ¿se utiliza realmente en la industria? ¿está a la altura de otras herramientas?
Y finalmente, para entrar más en polémica: Os he oído decir que C++ es un lenguaje, cuanto menos, complicado. Eterna es también la discusión de si los de Gnome se equivocaron al desarrollar toda su infraestructura en un lenguaje estructurado como es C en vez de C++. ¿Se equivocaron realmente? Otros, como los de Mac, optaron por un lenguaje más moderno: objetive-C. ¿Se ha barajado la posibilidad de utilizar otros lenguajes en el desarrollo de juegos? ¿el mismo Objetive-C? ¿qué tal el, de momento, desconocido lenguaje D?
Como veis pongo sobre la mesa todo un cargamento de temas. Muchos bastante polémicos. Por si os animáis a tratarlos en la próxima edición.
Un saludo
Joer, os sigo todos los podcast, pero en el temita de las proteínas o bien os habeis rayado un poco o yo no estaba preparado para eso (seguro que es así).
No obstante, ánimo y a ver si es verdad eso de un podcast mensual;)
POr cierto, desde ZuneSoftware si se descarga automáticamente el podcast sin problemas.
Hola chicos:
Sobre el tema de la seleccion natural (no te asustes Carles, que te doy la razon) DIOSSS, llevo años diciendoles esto a mis amigos/familia/compañeros de trabajo, y como menos me han tratado de Mengele...
No podrias tener mas razon.
Sobre el tema de la definicion de persona y los problemas que entrañan las IAs te recomiendo que te leas "Permutatuion City de Greg Egan" y te mires las dos temporadas del "Ghost in the shell" Stand alone complex y SAC 2º Giga. donde desarrollan todas las preguntas que tu planteas. A mi me quedo bastante claro, aunque creo que si expongo mis ideas me trataran tambien de Mengele...jejeje.
Muchas gracias
Una sugerencia: creo podrian tener en un area permanente los libros, series, webs y demas que recomiendan.
Bueno, me alegro de que en general haya gustado. Si tenéis alguna sugerencia especial sobre la temática del podcast, enviadnos un correo :)
Me ha gustado mucho el podcast, aunque creo que en el caso de Carlos ha sido excesivo querer condensar tal cantidad de información sobre un tema "nuevo" para la mayoría de los oyentes.
De todos modos, te animo a que continúes en el próximo episodio del podcast a seguir desarrollando un poco el tema y a hablar sobre bioinformática.
Si te parece, podrías comentar cuales son las salidas profesionales, y que estudios o especialidades son recomendables para prepararte (académicamente). Salió algo en Barrapunto hace tiempo, pero no estaría de más.
Respecto al tema tratado por Nacho, creo que puede contribuir a eliminar el falso pensamiento de que diseñar y programar un videojuego es algo realmente complejo, en el que intervienen una gran cantidad de profesionales.
Salu2.
Buen Podcast. Tan solo algunos comentarios.
1. La evolución no ha parado, tan solo busca otros caminos. La idea es perpetuar los rasgos mas favorables... según el contexto de cada época, hace mil años seria encantador correr mas rápido que una leona (los leones son mas listos, no trabajan), y ahora, es igual de cool, manejar un Mercedes, y andar tirando pasta por las ventanillas... Me refiero a que un Tipo Brillante (para los negocios, el narco, o cualquier actividad redituable) tendrá suficiente pasta para andar regando (literalmente) sus genes, y perpetuar su material genético... y al fin al cabo en la sociedad actual lo deseable para sus descendientes es saber generar pasta, lo cual nos lleva a:
Cuellos de Botella evolutivos (joder), ¿que pasaría si las condiciones actuales cambiaran de forma brusca, y, again, se requiriera de habilidades casi enteramente físicas para sobrevivir?, pues nada, que todos los pardillos que no pudiesen correr más rápido que una leona (o un gremlin, Kzinti, Borg, o similar), terminarían digeridos e integrados a las cadenas de aminoácidos de su captor (claro si es que un extraterrestre puede asimilar aminoácidos totalmente ajenos al medio en el que se ha desarrollado).
Extraordinaria la parte de Nacho, je, me facilito el regreso a casa.
PS. No en todas partes la esperanza de vida aumenta dramáticamente, y se pasa al modelo de enfermedades crónico-degenerativas, mas de la mitad del mundo sigue siendo víctima de las prosaicas enfermedades infecciosas, así pues de cierto modo la evolución "natural" continua.
PS2. La Biología Molecular es la neta... pero también deeensoooo, y ya para el final "filosofal", me recordó un poco a Clarke en 2001, la verdad como siempre sera aun mas extraordinaria.
Hola,
Enhorabuena por los podcast. Seguid así..
Solo una pequeña puntualización sobre el tema de las proteinas tratado en este podcast.
Los seres humanos cuando ingerimos proteinas no se incorporan como tales a nuestro organismo. Sino que a través de la digestión lo rompemos en sus componentes (aminoacidos) que son las piezas que podemos utilizar posteriormente para sintetizar otras proteinas.
Pero, de todos los aminoacidos que existen, los seres humanos no podemos sintetizar algunos de ellos, son los aminoacidos esenciales, éstos necesitamos incorporarlos a través de alimentos.
http://es.wikipedia.org/wiki/Amino%C3%A1cidos_esenciales
Hablando de juegos, leyendo el bog de Ron Gilbert (monkey island) me topo con que esta trabajando en DeathSpank, un nuevo juego que define como una mezcla de Monkey Island con Diablo
(..the perfect melding of a Monkey Island style adventure game with the wicked RPG game play of Diablo)
el link: http://grumpygamer.com/8519854
Hola.
Esta semana descubrí vuestro podcast y solo puedo decir que ya voy por el episodio 2x02, así que a ver si vais sacando mas que se me acaban xD
Haceis un podcast muy ameno e interesante, felicidades.
Ya de paso aprovecho para ver si me podíais aconsejar algún libro sobre python... en castellano. Desde luego ya sé que para variar, los mejores están en inglés, pero por desgracia mi nivel de inglés todavía no es lo suficientemente bueno como para leerme un libro en ese idioma. El segundo que me compre seguramente ya será en inglés pero de momento necesito uno en castellano para ir trasteando un poco.
Gracias y ánimo, a ver si sacáis tiempo de donde no lo hay y podéis grabar mas podcast xD
Personalmente te recomiendo Inmesion en Python. Aunque ahora que acaba de salir Python 3, todos los libros van a quedar un poco anticuados; pero vamos, nada grave.
Buen podcast, por cierto ;)
Muchas gracias por el enlace Julian, vaya currada se han pegado
La verdad es que he estado buscando por ahí y no he encontrado muchos libros en castellano... menos mal que me he hecho el firme propósito de aprender inglés que si no mal me veía xDD
Aunque yo y muchas personas, mejor preparadas que yo, pensamos que la teoría de la evolución de las especies es cierta, no está demostrada, por eso se llama teoría.
José Luis
Ya va tocando un nuevo podcast ¿no? ¿O se puede declarar el 2x04 como el último del año?
me huele que el 2x04 es el último del año y el 2x05 saldrá, a ojo, para después de reyes....
Por desgracia sí, es el último del año. Como este diciembre tampoco hemos grabado Damelavoz, no hemos tenido oportunidad de quedar para Yendor.
A mediados de enero tendréis el 2x05. ¡Lo siento!
Bueno habrá que esperar por un nuevo Yendor, espero que al menos la espera merezca la pena y este al nivel del 2x04. Un Saludo.
A ver aún ni me he leído el post ni los comentarios, sólo decir que voy por el minuto 15:38 y hasta ahora amén a todo. El tema de la selección natural... me ha encantado oírlo, pensé que era el único con esa idea en la cabeza. Bueno, saludos y a seguir produciendo contenido interesante!
Más de dos meses desde el yendor anterior.... snif, snig, snif.... con el poco podcasting existente... mi Zune lo echa de menos (y yo tb)
Está grabado, este sábado lo monto :)
Hola Carlos. Interesante podcast, pero creo que algunas cosas que comentas no son correctas ...
Sobre la evolución, no es cierto que esta sociedad permita la selección de individuos "débiles" o inadaptados. La idea de adaptación no es absoluta, sino relativa al entorno en el que vive el individuo. Por ejemplo, ser miope no significa estar inadaptado, puesto que en nuestro entorno es muy fácil corregir ese defecto (tan sólo algún pequeño coste). Simplemente, nuestro entorno es distinto y las habilidades que hacen falta para reproducirse son distintas (inteligencia, habilidades sociales, ...). Eso de que aquí cualquiera puede tener hijos (y conseguir que sus hijos tengan hijos y así sucesivamente), no es cierto ni de lejos. Ahora la fuente de competencia para cada persona ya no es la naturaleza, sino el resto de las personas. Y la competencia es realmente brutal y algo estúpida. Fijate que las necesidades reales de las personas son bastante básicas (comer, ...) y en los paises desarrollados las tenemos cubiertas de sobra, pero hemos encontrado la manera de seguir compitiendo y apretarnos las tuercas unos a otros.
Claro, si el entorno cambiara y dejara de haber gafas, una sociedad de miopes lo tendría crudo, pero eso es lo normal en evolución: si el entorno cambia demasiado bruscamente para que ocurra la adaptación, el resultado es la extinción. Justamente eso es lo que les pasó a los dinosaurios. Pero no es nada fuera de lo normal.
Sobre la huelga de informáticos, entiendo que alguien pueda estar contra la regulación (atribuciones). Pero lo que no se puede mantener es la situación de desigualdad de unas profesiones frente a otras. Colegios fuera si, pero todos.
Hola! Vengo del podcast de los colegas de doshorasymedia, pensando que este era de... no sé, otra cosa xD Y así al azar y sin leer demasiado le he dado a este, esperando cualquier cosa menos IA, evolución y creación y destrucción de proteínas, pero no podía dejarlo. Enhorabuena.
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